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剣と魔法と学園モノ。Final(ととモノfinal)の情報を適当に纏めたサイト

ナイト


騎士様.png


▼各種補正等





HP MP 知恵 精神 生命 早さ
25% + 10 - 5 + 2 -10% 20% + 5 20 + 3 -35% -5%
攻撃 防御 命中 回避 魔攻 魔防
3 + 2 50% + 15 -5% -20% -20% 30% + 5


短剣 ムチ
90% 120% 160% 110% 130% 90% 80% 120%
金槌 投石 飛道具 ハープ
110% 90% 70% 120% 50% 90% 100% 80%
マイク カメラ カード 人形
70% 70% 70% 80% 90% 70% 160%

金属製 革製 それ以外
防御力 素早さ 防御力 素早さ 防御力 素早さ
+30% -5% +20% -5% +10% -5%


▼習得スキル

スキル名 単位 MP 効果
かばう 5 0 敵が物理攻撃をしてきた場合、他の味方の代わりに攻撃を引き受ける。白刃一閃系のスキルには無効。
粉砕 10 20 敵単体に通常攻撃を行い、命中時に4ターン防御力を下げる。
竜殺し 20 - 物理攻撃時、竜に対して1.5倍のダメージを与える。
経験則 25 - 特殊抵抗力がメイン単位に応じて上昇する。盾を装備していないと効果半減。
盾装備解放 30 - 盾の武器補正が100%未満の場合、100%になる。
ラストスタンド 40 - 戦闘不能状態の仲間の数に応じて攻撃力と防御力が増加する。
悪魔狩り 40 - 物理攻撃時、悪魔に対して1.5倍のダメージを与える。
傲慢 60 - 物理攻撃時、人に対して1.5倍のダメージを与える。
震撃破 60 18 左手のみで攻撃する。攻撃力は左手の攻撃力+防御力。武器制限あり(盾)。


▼習得魔法

魔法名 単位 MP 対象 効果
堅牢 0 4 自分 2ターンの間、防御力を上げる。
フレアガード 15 14 味単 4ターンの間、防御属性が水属性になる。
アイスガード 15 14 味単 4ターンの間、防御属性が風属性になる。
エアーガード 15 14 味単 4ターンの間、防御属性が土属性になる。
アースガード 15 14 味単 4ターンの間、防御属性が火属性になる。
堅守の誓い 15 4 味単 3ターンの間、防御力を上げる。
ライトガード 20 14 味単 4ターンの間、防御属性が光属性になる。
ダークガード 20 14 味単 4ターンの間、防御属性が闇属性になる。
ロッククロス 20 12 味単 3ターンの間、防御力を上げる。
封魔 20 4 自分 2ターンの間、魔法防御力を上げる。
アスペル 25 7 味単 魔法抵抗力を上げる。重ね掛け可能。
プロト 25 7 味単 特殊抵抗力を上げる。重ね掛け可能。
ライトル 30 4 常駐 ダンジョンを明るく照らす。一定歩数を歩くと効果が消えるほか、ダークゾーンで無効化される。
封魔の誓い 30 4 味単 3ターンの間、魔法防御力を上げる。
メアスペルム 40 19 常駐 魔法抵抗力を上げる。一定歩数を歩くと効果が消える。
メガプロトム 40 19 常駐 特殊抵抗力を上げる。一定歩数を歩くと効果が消える。
アスペラス 55 13 味全 魔法抵抗力を上げる。重ね掛け可能。
プロトム 55 13 味全 特殊抵抗力を上げる。重ね掛け可能。
プレッシャー 80 6 敵全 自分よりレベルの低い敵が逃げ出す。逃げた敵の経験値等は得られない。
メタライトル 90 10 常駐 ダンジョンを明るく照らす。
金剛 90 20 自分 敵の通常攻撃で受けたダメージを相手に与える。
※赤字はゲーム中の説明と異なる効果

▼メイン評価

 防御に特化しており、かばうや補助魔法も使えるパーティの壁役。防御関係のステータス補正が非常に高い上に、金属防具の防御力補正もこれまた非常に高いため、耐久力に関してはトップクラスの性能を誇る。そんな性能をしているのでかばう役として適任であるといえる。

 魔法壁を覚える頃にはかばうは使われなくなるのだが、それでも味方全体の魔法抵抗を上げるアスペラスを覚えるので、中盤以降はボス戦におけるアスペラス役として活躍できる。アスペラスを覚える学科は案外少なく、耐久力が高いアスペラス役は重宝する。

 壁役や補助役としては優秀だが、攻撃スキルが粉砕しかなくステータス補正も微妙なので攻撃には向かない。一応剣と盾の武器補正が非常に高いので、いい装備があれば二刀流が無くてもそれなりに戦うことはできる。

 なおアダーガや光の盾といった武器としての盾は、二刀流が無くても左手に装備できるためナイトにとってありがたい武器といえる……が、あくまでも武器であるため、防具としての特殊効果は得られない。ちょっとの火力のために本来の壁役としての機能が落ちてしまうとなると本末転倒なので、よく考えて装備しよう。

▼サブ評価

 HPや防御といったステータス補正はもちろん、防具補正もトップクラスに高く、耐久力を大幅に上げることができる。実は精神も上がるので、白魔術師やドクターといった回復魔法がメインの学科との相性は抜群である。他にも常駐魔法や粉砕を覚えるので、地味にサポートの幅も広がる点もよし。

 ただし攻撃面での恩恵はほとんどないので、それらが欲しければ違うサブを選ぶべきである。あくまでも防御面を強化したい人向けのサブであり、攻撃面を強化したい人にはオススメしない。

 余談だが、白魔術師のサブにナイトを選んでいる場合、倍加魔法の下にかばうがあるため、うっかりかばうを選択してしまうと大変なことになるので要注意(白魔術師を最後尾に配置している場合は特に)。