
▼各種補正等
ス テ l タ ス |
HP |
MP |
力 |
知恵 |
精神 |
生命 |
早さ |
運 |
-35% |
40% + 15 |
-45% |
15 + 1 |
25 + 3 |
-40% |
15% + 2 |
35% |
攻撃 |
防御 |
命中 |
回避 |
魔攻 |
魔防 |
|
|
-35% |
-35% |
-20% |
15% |
35% + 3 |
15% + 1 |
|
|
武
器 |
拳 |
短剣 |
剣 |
斧 |
槍 |
鎌 |
ムチ |
刀 |
70% |
110% |
90% |
70% |
90% |
100% |
160% |
80% |
金槌 |
棒 |
杖 |
弓 |
銃 |
投石 |
飛道具 |
ハープ |
70% |
90% |
100% |
110% |
70% |
70% |
70% |
160% |
鐘 |
マイク |
カメラ |
本 |
カード |
人形 |
盾 |
|
100% |
70% |
70% |
80% |
90% |
80% |
70% |
|
防 具 |
金属製 |
革製 |
それ以外 |
|
防御力
| 素早さ
| 防御力
| 素早さ
| 防御力
| 素早さ
|
|
|
-10% |
-20% |
- |
- |
- |
+20% |
|
|
▼習得スキル
スキル名 |
単位 |
MP |
効果 |
精霊封じ |
0 |
- |
物理攻撃時、精霊に対して1.5倍のダメージを与える。 |
ハープ装備解放 |
50 |
- |
ハープの武器補正が100%未満の場合、100%になる。 |
▼習得魔法
魔法名 |
単位 |
MP |
対象 |
効果 |
ラピス |
0 |
12 |
敵単 |
無属性ダメージを与える。 |
サラマンダー |
10 |
22 |
敵列 |
火属性ダメージを与える。 |
ジン |
20 |
27 |
敵列 |
風属性ダメージを与える。 |
ウンディーネ |
30 |
22 |
敵列 |
水属性ダメージを与える。 |
ウィスプ |
70 |
32 |
敵列 |
光属性ダメージを与える。 |
ジェイド |
80 |
32 |
敵列 |
闇属性ダメージを与える。 |
フェニックス |
100 |
41 |
敵全 |
火属性ダメージを与える。 |
フェンリル |
100 |
41 |
敵全 |
水属性ダメージを与える。 |
ベヒモス |
100 |
27 |
敵全 |
土属性ダメージを与える。 |
オシリス |
100 |
52 |
敵全 |
闇属性ダメージを与える。 |
セラフィム |
100 |
52 |
敵全 |
光属性ダメージを与える。 |
▼メイン評価
エルフ専用学科で、使い勝手の良い精霊魔法を覚える術師系学科。特にベヒモス・セラフィム・オシリスが使いやすく、ベヒモスは消費MP27でガイア以上の威力、セラフィムとオシリスは消費MP52でイペリオン以上の威力があるのでとってもコスパが良い。
一般的な術師と異なり素早さがプラス補正なのも大きなアドバンテージで、雑魚戦を最速で終わらせる役として最適である。精霊使いをマスターしたキャラがいると道中が快適になること間違いなしだろう。
だが肝心の全体魔法を覚えるのは最後の最後、しかも履修が遅いというオマケまでついてくる難儀な学科でもある。列魔法を覚えるのが非常に早いので序盤は役立つのだが、場合によっては早くから全体魔法を覚える黒魔術師や侍、もしくは履修速度がかなり速いツンデレを選択した方がいいかもしれない。
▼サブ評価
サブとしての魅力は無きに等しい。
|