▼概要

Lv |
能力値 |
ステータス |
HP |
MP |
力 |
知 |
精 |
命 |
早 |
運 |
攻撃 |
命中 |
魔攻 |
防御 |
回避 |
魔防 |
1
| 17 |
5 |
14 |
5 |
5 |
14 |
6 |
8 |
17 |
10 |
10 |
12 |
10 |
10 |
10
| 388 |
51 |
21 |
10 |
10 |
21 |
11 |
13 |
29 |
21 |
18 |
24 |
19 |
19 |
20
| 800 |
103 |
29 |
17 |
17 |
30 |
18 |
20 |
45 |
33 |
28 |
40 |
29 |
30 |
30
| 1213 |
154 |
38 |
24 |
24 |
38 |
24 |
26 |
62 |
46 |
39 |
57 |
39 |
42 |
40
| 1625 |
283 |
46 |
32 |
31 |
47 |
32 |
34 |
80 |
61 |
52 |
75 |
52 |
56 |
50
| 2038 |
412 |
55 |
41 |
40 |
57 |
40 |
42 |
100 |
78 |
67 |
96 |
67 |
72 |
60
| 2669 |
535 |
65 |
50 |
49 |
66 |
49 |
51 |
122 |
96 |
84 |
118 |
83 |
89 |
70
| 3300 |
659 |
74 |
60 |
59 |
76 |
59 |
61 |
146 |
117 |
102 |
142 |
102 |
109 |
80
| 3931 |
782 |
84 |
71 |
70 |
87 |
69 |
71 |
171 |
140 |
124 |
169 |
122 |
131 |
90
| 4562 |
906 |
95 |
82 |
81 |
97 |
80 |
82 |
200 |
165 |
147 |
197 |
145 |
155 |
99
| 5131 |
1030 |
106 |
95 |
93 |
109 |
92 |
94 |
229 |
193 |
174 |
227 |
171 |
182 |
(ステータスは能力値の影響込みの数値)
ドワーフ、フェルパーと並ぶ前衛向きの種族。レベルが低いうちは全体的に能力値が低く正直弱いのだが、レベルが高くなるにつれてMP以外はかなりの成長を見せ、特にHPは他の追随を許さない。ストーリー終盤や裏ボス挑戦時などで頼りになるだろう。
魔法はからっきしなので前衛として使うしかないのだが、フェルパーのように命中が高いわけではなく、ドワーフのように火力特化の種族専用学科があるわけでもないので、なんとなく攻め手に欠ける印象が目立つ。専用学科「竜騎士」もかなり使える学科ではあるのだが、どちらかといえばナイトのような性能であり、ビーストや狂戦士と比べると強力な火力を有しているとは言い難い。
もちろんメイン/サブ学科をちゃんと考えてあげたり装備を揃えてあげれば、ソロでも裏ボスを余裕で倒せるぐらいの性能はある。どうせ使うならがっつり育てて圧倒的なHPの高さを活かしてあげたいところ。
▼能力値の成長率

(HPはHP/50+Lv1HP、MPはMP/25+Lv1MPで調整してあります)
Lv |
HP |
MP |
力 |
知 |
精 |
命 |
早 |
運 |
1
| 17 |
5 |
14 |
5 |
5 |
14 |
6 |
8 |
10
| 388 |
51 |
21 |
10 |
10 |
21 |
11 |
13 |
20
| 800 |
103 |
29 |
17 |
17 |
30 |
18 |
20 |
30
| 1213 |
154 |
38 |
24 |
24 |
38 |
24 |
26 |
40
| 1625 |
283 |
46 |
32 |
31 |
47 |
32 |
34 |
50
| 2038 |
412 |
55 |
41 |
40 |
57 |
40 |
42 |
60
| 2669 |
535 |
65 |
50 |
49 |
66 |
49 |
51 |
70
| 3300 |
659 |
74 |
60 |
59 |
76 |
59 |
61 |
80
| 3931 |
782 |
84 |
71 |
70 |
87 |
69 |
71 |
90
| 4562 |
906 |
95 |
82 |
81 |
97 |
80 |
82 |
99
| 5131 |
1030 |
106 |
95 |
93 |
109 |
92 |
94 |
Lv50以上から本気を出す大器晩成タイプで、序盤はHPと力がやや高い程度でかなりしょぼい。ドワーフと比較するとしょんぼりすること間違いなしである。終盤になればMP以外はどれも高くなるのだが、MPは最後まで低いままである。MPが上がる命の果実が余っているなら優先的に使ってあげてもいいだろう。
▼ステータスの種族補正

Lv |
攻撃 |
命中 |
魔攻 |
防御 |
回避 |
魔防 |
(補正)
| 10% + 5 |
-10% |
-30% |
10% |
-30% |
-20% |
1
| 16 |
10 |
10 |
11 |
10 |
10 |
10
| 26 |
19 |
17 |
21 |
17 |
18 |
20
| 37 |
28 |
24 |
32 |
24 |
26 |
30
| 48 |
37 |
31 |
43 |
31 |
34 |
40
| 59 |
46 |
38 |
54 |
38 |
42 |
50
| 70 |
55 |
45 |
65 |
45 |
50 |
60
| 81 |
64 |
52 |
76 |
52 |
58 |
70
| 92 |
73 |
59 |
87 |
59 |
66 |
80
| 103 |
82 |
66 |
98 |
66 |
74 |
90
| 114 |
91 |
73 |
109 |
73 |
82 |
99
| 123 |
99 |
79 |
118 |
79 |
89 |
(能力値の影響を除いた数値)
種族補正としては前衛向きと言えるのだが、命中がマイナス補正である点がやや難。高い攻撃力も当たらなければ意味がないので、ドワーフやフェルパー、場合によってはエルフやクラッズの方が扱いやすいと感じるかもしれない。
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