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剣と魔法と学園モノ。Final(ととモノfinal)の情報を適当に纏めたサイト

ビーストバグ

▼ビーストバグ

 ナイト/侍よりナイト/ビーストの方が与えるダメージが小さいという現象あります。便宜上、とりあえずこの現象をビーストバグと呼んでいこうと思います。詳しくは「連撃の心得」の冒頭をご覧下さい。
 攻撃力の値は後者の方が高いのに、なぜダメージが低いのか。前衛の学科選びに大きく影響しそうな現象ですが、まずは例の現象が起きたミストラルさんで検証していきたいと思います。


ととモノ3ビーストバグ1

 とりあえず各学科の1ヒットあたりのダメージを集計していきますが、以下の条件で進めていきます。

 1.画像の装備固定
 2.お相手はうにうにパープル(突撃・鬼神斬りのスキルを持たない精霊系なので検証しやすい)
 3.ヒートアップあり
 4.複数ヒットの場合はヒット数で除算して四捨五入

 欲しいのは大まかなダメージであるので、かつ幸いなことにこのゲームはダメージのばらつきが少ないので、厳密なデータを集計する必要はありません。
 以下がその結果となりますが、気になるところに色を付けました。具体的には、青が「ダメージが低い」、赤が「ダメージが高い」、緑は「剣装備解放スキルによりダメージが高い」となっております。


▼意外な学科が高ダメージ!?

ダメージ表
メイン

サブ
戦士 騎士 棘照 英雄 功夫 獣人 王族 聖闘 忍者
戦士 3072 2967 1607 2086 867 1354 1553 4061 1150 2177
騎士 3180 2646 873 1923 1640 1213 2611 3796 1962 1954
格闘 1828 2923 997 2086 840 1334 2789 3917 1102 2178
盗賊 3208 2766 872 1927 1649 1204 2706 3801 1999 1950
狩人 3085 2527 834 1828 1593 1186 2611 3558 1885 1881
炎術 2909 2482 820 1722 1523 1101 2425 3509 1821 1803
風術 2554 2130 639 2696 1265 890 2132 3079 1568 1526
料理 1868 2861 937 1980 821 1335 2876 3860 1087 2151
牧師 2832 2398 759 1619 1451 1038 2318 3374 1780 1749
棘照 3242 2873 896 1998 1697 1274 2770 3969 1063 2027
英雄 1990 2965 1040 1895 920 1437 1630 2469 1234 1179
報道 2599 2166 970 2761 1323 939 2100 3118 1605 1543
功夫 1914 3017 1026 2153 1634 1389 1535 4009 1153 2150
折紙 2716 2344 761 1640 1396 1034 2284 3271 1722 1744
獣人 2350 1953 481 2521 1076 1222 1894 2856 1464 1369
まに 2775 2449 753 3106 1451 1020 2399 3400 1756 1781
王族 1812 2887 971 2011 825 1335 2581 3901 1075 2081
聖闘 1835 2953 1633 2102 844 1358 1358 3685 1121 2118
愛$ 2516 2189 642 2698 1275 939 2106 3092 1605 1565
1841 2893 976 2080 833 1321 1523 4072 2029 2101
忍者 1817 2773 965 2036 830 1302 2800 3858 1105 1949


 一部名前がわかりにくいものがありますが、棘照=ツンデレ、英雄=ヒーロー、功夫=カンフー、聖闘=セイント、愛$=アイドルとなっております。
 さて、いかがでしょうか。結構前衛系学科をサブにしたらビーストバグが発生する、というパターンが多いですね。またヒーロー学科でのサブ風術師などのダメージも気になります。


ととモノ3ビーストバグ2
(ヒーロー/炎術師)

ととモノ3ビーストバグ3
(ヒーロー/風術師)

 おかしいってレベルじゃねーぞ!
 なにか比較しやすいのは無いかなーとwikiと見比べていたら、ありましたよ奥さん。侍/ナイトと侍/ツンデレです。攻撃力補正は0%で同じ、力補正がナイト:0%、ツンデレ:15%+1となっております。ミストラルさんで見てみましょう。

ととモノ3ビーストバグ4


侍/ナイト 力:112 攻撃力:250

侍/ツンデレ 力:118 攻撃力:256


 256……これはいい数字。もしかしたらオーバーフローを起こしている可能性があります。
 メインのヒーロー・セイント・侍の攻撃力を表にしてみました。以下をご覧下さい。

攻撃力の表
メイン

サブ
騎士 英雄 聖闘
戦士 226 294 252 270
騎士 206 274 232 250
格闘 220 288 246 264
盗賊 207 275 233 251
狩人 210 278 236 254
炎術 201 269 227 245
風術 162 230 188 206
料理 218 286 244 262
牧師 190 258 216 234
棘照 212 280 238 256
英雄 239 274 265 283
報道 167 235 193 211
功夫 227 295 253 271
折紙 190 258 216 234
獣人 268 336 294 312
まに 155 223 181 199
王族 222 290 248 266
聖闘 218 286 232 262
愛$ 167 235 193 211
227 295 253 250
忍者 219 287 245 263


 色をダメージの表と対応させてみたんですが、侍/狩人の254は通常通りのダメージで、侍/ツンデレの256でがっつり下がっています。通常よりダメージが低いものは攻撃力が256以上だと言えるでしょう。ヒーロー学科でダメージが高かった4つの学科も、攻撃力が256より低いからだと思われます。同じ条件でスカーレットさんも見てみたのですが、セイント/普通(攻244)はダメージ3909、セイント/格闘家(攻270)はダメージ2651となっております。
 一方で、ヒーロー/ビーストなど攻撃力がかなり高い場合、他のビーストバグが発生しているサブ学科よりダメージが高いことから、攻撃力がオーバーフローしたあとループしているのではないかと思われます。例えば攻撃力が320だったら320 - 256 = 64みたいな感じです。



結論:攻撃力が255を超えるとオーバーフローする



 と結論付けるにはまだ早いような気もしますが……。

 ちなみにゲッコウさんが連撃の項目の冒頭で試したヤツも、恐らく既にビーストバグが発生しているものと思われます。
 とりあえずこんなところですが、また色々他にも追記していこうと思います。

▼追加

 ととモノスレで協力していただきました。
攻撃力の表
素の攻撃力 超鬼神斬り 1hitダメージ
253 44762 / 22 2034
354 40114 / 20 2006
372 44138 / 20 2207
492 44422 / 14 3173
(メイン:ヒーロー/ヒロイン 相手:ヘブン)

 256を超えてもある程度まで上げれば挽回は可能な様子。多分、知恵が素の魔法攻撃力だけでなく魔法ダメージに直接関与しているのと同様に、力も素の攻撃力だけでなくダメージ計算に直接関与してるからじゃないかと思われます。
 ちなみに512を超えるとまたダメージが減ります。